Разбираем мобильную
разработку по делу
Без хайпа и рекламных обещаний: как выбирать технологии, считать бюджет, мерить удержание и доводить приложение до релиза.

Нативная разработка или Flutter: как выбрать в 2026
Разбираем без религиозных войн: когда двойная нативная разработка окупается, а когда одна кодовая база на Flutter экономит месяцы и деньги — на конкретных признаках вашего продукта.
Материалы

Как тестируется мобильное приложение перед релизом
Что реально проверяет QA перед релизом: функциональность, UX, безопасность, совместимость устройств — и чек-лист перед публикацией в App Store и Google Play.

Google Play 53.3: локальная валюта и вишлист платных приложений
21 сентября вышли Google Play Store 53.3 и Play Services v26.37: локальная валюта в Аргентине, Азербайджане, Узбекистане и Эфиопии, вишлист для платных приложений до релиза.

UI/UX для мобильных приложений: главные принципы
Как фаундеру оценить дизайн своего приложения, не будучи дизайнером. 8 принципов: онбординг, навигация, жесты, платформенные стандарты iOS и Android.

App Store включил мультиместные подписки для разработчиков
22 сентября Apple активировала мультиместные подписки в App Store Connect. Volume Purchasing и Group Purchases открывают B2B и корпоративные продажи — что настроить прямо сейчас.

iOS 27.2 beta 2: Apple меняет ATT-диалог в ЕС
21 сентября вышла iOS 27.2 beta 2. Новый альтернативный ATT-диалог для EU, обязательный в Германии, Франции, Италии — и ежегодное повторение согласия.

Как снизить стоимость разработки MVP
Пять способов сократить бюджет MVP-приложения: MoSCoW, кросс-платформа, готовые сервисы, правильная команда и валидация без кода. Экономия 30–50%.

Swift 6.4 вышел: Android SDK и Swift Build по умолчанию
15 сентября вышел Swift 6.4: официальный SDK для Android, единая сборка на всех платформах и 40-кратное ускорение Wasm-моста.

Flutter vs React Native в 2026: что выбрать
Flutter лидирует по производительности и UI, React Native — по скорости найма. В 2026 оба фреймворка закрыли главные архитектурные пробелы — разбираем, что выбрать под вашу задачу.

Android 17 QPR1 вышел: что важно для разработчиков приложений
15 сентября Google выпустила стабильный QPR1 для Pixel 6–10. 20+ исправлений, системный блюр, новый медиаплеер и сигнал протестировать приложения.

iOS 27 вышла: что изменится для разработчиков приложений
Apple выпустила iOS 27 14 сентября. Новые Foundation Models API, Liquid Glass, обязательный SDK-дедлайн апреля 2027 — что сделать команде прямо сейчас.

Нативная разработка или Flutter: как выбрать в 2026
Разбираем без религиозных войн: когда двойная нативная разработка окупается, а когда одна кодовая база на Flutter экономит месяцы и деньги.

Как выбрать команду для мобильной разработки
Критерии выбора студии или подрядчика: портфолио, стек, процесс, форматы работы и вопросы для первого звонка.

Google Play верифицирует разработчиков: дедлайн 30 сентября 2026
С 30 сентября 2026 неверифицированные приложения будут заблокированы в четырёх странах. Что проверить в Play Console.

Метрики удержания: за чем следить после релиза
Установки — тщеславная метрика. Живёт ли приложение, показывают удержание, активация и возвраты.

Сколько стоит мобильное приложение и из чего складывается цена
Честный разбор сметы: почему «приложение как у…» невозможно оценить одной цифрой и из каких статей складывается стоимость.

Путь приложения в App Store: от заявки до публикации
Пошагово о том, что происходит между «сборка готова» и «приложение в сторе»: аккаунты, карточка, ревью.

MVP мобильного приложения: что включать, а что отложить
MVP — это не «урезанная версия», а самый короткий путь проверить, нужен ли продукт людям.
Есть идея приложения? Расскажите — обсудим.
Ответим в течение рабочего дня, зададим правильные вопросы и предложим формат работы под вашу стадию.
Оставить заявку